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Codigo de Bono

"POKERMUNDI"

 

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Escuela de Poker

1.0.- REGLAS DEL POKER

 

El póker es un juego atrapante, el cual es muy fácil aprender las reglas pero lleva toda una vida dominarlo y convertirse en un gran jugador, y eso es justamente lo bueno, cada día tienes algo más que aprender y mejorar para llegar a ser un buen jugador de póker. Antes de explicarles las reglas les dejo una frase conocida en el mundo del póker:

 "¿Cuánto tiempo toma aprender póker, papá?"

"Toda tu vida, hijo". Michael Pertwee

 Existen varias modalidades, y tipos de juego de póker

 

1.1- Modalidades de Póker:

·Texas Hold'em es un miembro relativamente nuevo en la familia del póker, pero es la variante que se ha hecho más popular en el mundo durante los últimos años. El evento Principal del Campeonato Mundial de póker se disputa jugando Texas Holdém sin límite- un juego llamado a veces el Cadillac del póker.

·Omaha: A primera vista, Omaha se parece mucho a Texas Hold'em. Pero en Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas – esto le da a Omaha una interesante complejidad.

·El Seven Card Stud es quizás la variedad de póker más jugada del mundo. Existe desde los tiempos de la Guerra Civil Americana.

·El póker Draw es probablemente la forma de póker más antigua. En five card draw, no tienes la oportunidad de ver ninguna de las cartas de tu oponente. La única información que tienes sobre sus manos es cómo ellos apuestan y cuántas cartas escogen.

 

 En este artículo voy a enseñarles a jugar Texas Hold’em sin límite que es la modalidad más jugada en la actualidad en el mundo, tanto en vivo como en la mayoría de las salas on-line.

 Al póquer se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol trébol, corazones corazones, picas picas, y diamantes diamantes, ninguno de los cuales tiene más valor que el otro.

En una mesa de Texas Hold em póker hay siempre un jugador en la posición Dealer. Esta posición va rotando en el sentido de las agujas del reloj, es decir, si tu estas en la posición Dealer en la siguiente ronda de juego, el jugador que se encuentra a tu izquierda pasara a ser el Dealer.

 

1.2 - ¿Qué significa esto de Dealer?

La posición Dealer sirve únicamente como referencia para conocer el orden en el que los jugadores apuestan y también para determinar que jugadores colocan las apuestas ciegas antes del inicio de cada ronda de juego.

 

1.3 - ¿Que son las apuestas ciegas?

En una mesa de póker hay dos apuestas ciegas denominadas Big Blind (ciega grande) y Small Blid (ciega pequeña). El jugador que se encuentra a la izquierda del Dealer coloca la Small Blid (ciega pequeña) y el jugador a la izquierda de este coloca la Big Blind (ciega grande).
Estas apuestas ciegas se colocan en la mesa antes de cada ronda de juego, es decir, antes de repartir las cartas a los jugadores.

Una vez colocadas las apuestas ciegas se reparten dos cartas tapadas a cada jugador, cartas que solo ellos pueden mirar. Cuando todos los jugadores disponen de sus dos cartas privadas llega el primer turno de apuestas y el primero en hablar es el jugador que está a la izquierda de la Big Blind (ciega grande).

 

1.4.- Cuando un jugador habla tiene varias opciones:

- Hacer Check : Seguir jugando sin subir tu apuesta (solo si nadie te ha subido antes)
- Hacer
Raise : Hacer una apuesta superior a la última apuesta de otro jugador.
- Hacer
Call : Igualar la última apuesta de otro jugador.
- Hacer
Fold
: Tiras tus cartas sin enseñarlas y si apostaste pierdes lo apostado.

Al finalizar la primera ronda de apuestas se reparten tres cartas en el centro de la mesa, estas cartas reciben el nombre de Flop y son cartas que todos los jugadores pueden ver. Aquí comienza la segunda ronda de apuestas. El turno para hablar empieza en el jugador que se encuentre en posición Small Blind o el siguiente más cercano. Este orden de turno será igual en las siguientes rondas de apuestas.

Al finalizar la segunda ronda de apuestas se reparte una carta en el centro de la mesa a continuación del Turn habían un total de cuatro cartas en la mesa que todos los jugadores pueden ver. Esta cuarta carta recibe el nombre de Turn. Aquí comienza la tercera ronda de apuestas.

Al finalizar la tercera ronda de apuestas se reparte la última carta sobre el centro de la mesa a continuación de las cuatro anteriores habiendo un total de cinco cartas comunitarias que todos los jugadores pueden ver. Esta quinta carta recibe el nombre de River.  Aquí comienza la última ronda de apuestas.

Cada jugador debe escoger un total de cinco cartas para realizar su jugada de póker, para ello puede utilizar las cartas que desee, pudiendo quedarse con sus dos cartas privadas (las que le repartieron al inicio del juego) y tres cartas del centro de la mesa (cartas comunitarias, flop, turn, river) o quedándose con solo una carta privada y cuatro cartas del centro de la mesa. También podría darse el caso de que un jugador o varios escogieran simplemente las cinco cartas comunitarias.

Conclusión: Tienes que hacer una jugada de póker formada por cinco cartas las cuales puedes elegir entre un total de siete cartas, tus dos cartas privadas (solo tu las conoces) y las cinco cartas del centro de la mesa (todos los jugadores las conocen)

Para determinar qué jugador gana existen distintos valores para cada combinación de cartas. Aquí tienes la lista (muy sencilla) del valor de las jugadas de póker. Ordenadas de mayor a menor valor.

 

1.5 - Combinaciones de Cartas Posibles

Escalera real de color

As de corazones Rey de corazones Reina de corazones Jota de corazones 10 de corazones

La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

 

Escalera de color

10 de picas 9 de picas 8 de picas 7 de picas 6 de picas

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

 

Poker

9 de trébol 9 de diamantes 9 de picas 9 de corazones 4 de diamantes

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

 

Full

4 de picas 4 de corazones 4 de diamantes Reina de diamantes Reina de trébol

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

 

Color

Reina de diamantes Jota de diamantes 7 de diamantes 5 de diamantes 4 de diamantes

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

 

Escalera

Reina de picas Jota de corazones 10 de diamantes 9 de diamantes 8 de trébol

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.

 

Trío

Rey de picas Rey de trébol Rey de corazones 8 de trébol 2 de picas

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

 

Doble pareja

10 de diamantes 10 de picas 6 de trébol 6 de diamantes Jota de corazones

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

 

Pareja

Jota de picas Jota de diamantes As de picas 8 de trébol 5 de corazones

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

 

Carta más alta

Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.

 

  1.6 - GLOSARIO DE POKER

Este glosario del lenguaje del poker reúne tanto términos en español como en inglés. De hecho, es un diccionario inglés-español de poker, que pretende ser útil para aquellos que deseen jugar en salas de Internet Poker. He dejado en inglés aquellos términos que no están traducidos a nuestro idioma, excepto en algunos casos en los que ofrezco una traducción orientativa entre paréntesis.
 

Add-on - (Añadir) En algunos de los torneos, se les da la oportunidad a los jugadores a un cierto punto de comprar fichas adicionales, que se llaman add-on. Esta es una forma diferente de (recomprar) rebuy, porque lo normal es que todos los que aun están en el torneo puedan realizar su add-on. Los Add-ons normalmente marcan el final del periodo de rebuy.

All-in - Jugarlo todo
Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador "va restado").

Ante
Pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En Texas Hold'em se suelen poner apuestas Ciegas en vez de Antes. En algunos torneos, a partir de cierto nivel todos los jugadores contribuyen al bote con un Ante, que, al igual que las Ciegas, se va incrementando cada cierto tiempo.

Bankroll - (Fondos) La cantidad de dinero total que un jugador puede y esta dispuesto a arriesgar.

Bad beat
Un jugador recibe un Bad beat cuando teniendo una buena jugada termina perdiendo contra una mano que era mucho más débil y que liga una carta milagrosa en el River. Todos los jugadores tienen historias de Bad beats.

Bet - Abrir
En un turno de apuestas, acción de emplazar la primera.

Big bet - Apuesta grande
En limit Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos últimas rondas de apuestas.

Big blind - Ciega grande
Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado dos sitios a la izquierda del Dealer (Repartidor). También se refiera a la posición que ocupa ese jugador.

Blank

En variantes del poker con cartas comunitarias, un Blank es aquella carta que es improbable que ayude a ningún jugador cuando sale.

Bluff - Farol
Apostar sin tener una jugada hecha y por lo tanto sin posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Board - Mesa
Las cinco cartas comunitarias en Hold'em.

Button -
(dealer button) - Normalmente llamado "the button" indica el botón del repartidor de cartas, se usa para marcar el jugador que en ese momento reparte, o el jugador en aquella posición.

Buy-in - Compra
Cambiar dinero por fichas antes de sentarse a una mesa de poker. En torneos el buy-in es el precio que cuesta la entrada.

Call - Ir
Igualar la apuesta o apuestas que han hecho otros jugadores.

Calling Station
Jugador que casi siempre hace call, pocas veces hace fold y sólo hace raise cuando tiene una gran jugada.

Cash game - Partida de dinero
Partida en las que se apuesta dinero en cada mano. Se usa el término para diferenciar estas partidas de los torneos.

Check - Pasar
Abstenerse de apostar cuando al llegarle el turno al jugador todavía no se ha subido el bote. Tiene la opción de Ir o Subir si alguien apuesta detrás de él.

Community Cards - Cartas comunitarias
En Hold'em, Omaha y demás variantes del póquer, las cartas que se exponen en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar para hacer su jugada.

Dead money (Donante)
Jugador que paga su entrada en un torneo y que no tiene posibilidades reales de llevarse un premio. Por extensión, se dice de cualquier jugador inexperto que "regala" su dinero cuando se sienta a una mesa.

Dealer - Repartidor
Jugador desde cuya posición se reparten las cartas.

Disconnect Protection - Protección de desconexión
En poker en línea, algunas mesas ofrecen una protección para el jugador en caso de que pierda la conexión durante el transcurso de una mano; su mano queda en situación de All-in y tiene derecho a ganar el bote que se había formado hasta el momento en que se desconectó.

Dominated Hand - Mano dominada
Una mano está dominada cuando comparte una carta del mismo valor con otra mano y tiene un Kicker inferior. Por ejemplo, AQ está dominada por AK.

Draw - Proyecto
Tener una jugada que necesita de una carta para ser completada. Ejemplo: proyecto de escalera.

Early Position - Primeras posiciones
En partidas de círculo, los primeros tres asientos a la izquierda de las blinds.

Expectation - Expectativa
Cantidad que se espera ganar de promedio con una jugada.

Fifth street/River
En Hold'em, la quinta carta comunitaria.

Fish/Sucker - Primo
Jugador que casi siempre pierde. Va a muchas manos con pocas posibilidades de ganar.

Flop
En Hold'em, las tres primeras cartas comunitarias. Se descubren al mismo tiempo.

Flush - Color
Cinco cartas del mismo palo. Supera a escalera y pierde con full.

Fold - No ir/Retirarse
Abandonar una mano en vez de Ir o Subir. © Poquer.com.es. xx

Four of a Kind - Poker
Cuatro cartas del mismo valor.

Fourth street/Turn
En Hold'em, la cuarta carta comunitaria.

Freeroll - (Gratuito) Torneos Freeroll son torneos sin un pago de entrada o sin buy-in inicial.

Full House - Full
Jugada que reúne 3 cartas de un valor y dos de otro. Por ejemplo: JJJ99.

Gutshot - Escalera interna
Cuando se tiene la posibilidad de hacer escalera pero sólo sirve una carta.

Heads up - Mano a mano
Un bote, una partida o un torneo disputado entre dos jugadores.

Kicker
La otra carta en nuestra mano que no se ha emparejado con una de las de la mesa. Cuando tenemos A-K y en el flop sale A-J-6, tenemos pareja de Ases con una K de kicker.

Late position - Últimas posiciones
En partidas de círculo, los dos últimos asientos de la mesa.

Loose player
Jugador que va a muchas manos y suele jugar en contra de las probabilidades.

Maniac - Maníaco
Jugador hiperagresivo, que sube en casi todas las manos y en consecuencia intenta muchos Faroles.

Middle position - Posición intermedia
En partidas de círculo, los asientos seis, siete y ocho.

Muck - Pila de descartes
1). La pila de cartas que los jugadores han tirado. 2). To muck, el verbo, significa tirar las cartas de uno sin mostrarlas, después de ver que un oponente tiene una jugada mejor.

No-limit poker - Póquer sin límite
Modalidad de póquer en la que se puede apostar cualquier cantidad del dinero que se tenga disponible.

Nuts
La mejor jugada posible en un momento determinado de la mano.

Odds
Posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Por ejemplo, las Odds de completar una escalera abierta en la última carta son de 5 contra 1 (5:1). Es decir, de cada 6 veces que la intentemos, nos saldrá una.

Open ended straight - Escalera abierta
Una escalera que puede completarse por ambos extremos. Por ejemplo, a 10-J-Q-K le va bien tanto un 9 como un As.

Outs (Ocasiones, oportunidades)
Número de cartas que a un jugador le van bien para mejorar su mano. Por ejemplo, cuando se tiene una Escalera Abierta, el número de Outs es de 8.

Overcard - Carta alta
En Hold'em, tener una carta en la mano que es más alta que cualquiera de las comunitarias.

Play money - Dinero ficticio
Las salas de póquer online suelen ofrecer la posibilidad de jugar con dinero ficticio.

Pocket Cards/Hole Cards - Cartas de mano
Las cartas que se reparten a un jugador al principio de la mano y que sólo él puede ver.

Pot - Bote
Cantidad total de dinero que se ha apostado en una mano en un momento determinado.

Pot-limit poker
Modalidad de póquer en la que la apuesta máxima permitida es la suma total del Bote en el momento de efectuar la apuesta.

Pre-flop
En Hold'em, la ronda de apuestas que va después de que los jugadores hayan recibido sus dos cartas de mano.

Rainbow - Tricolor
Cuando en el flop salen tres cartas de distinto palo.

Raise - Subir/envidar
Incrementar las apuestas añadiendo otra apuesta al bote.

Rake - Comisión
Dinero que se queda el casino de cada bote que se juega. Las salas de póquer online suelen cobrar un 4-5%.

Rebuy - Cuando recien te sientas a un juego, entras con un buy-in de un cierto valor. Rebuying es lo que Tú haces cuando compras más fichas antes de retirarte. Rebuys también son permitidos en ciertos torneos cuando un jugador tiene menos de un cierto número de fichas, hasta un cierto momento del torneo y limitado por un número fijo de rebuys.

Reraise - Reenvidar
Después de que un jugador haya subido, incrementar las apuestas añadiendo una apuesta adicional al bote.

Ring game - Partida de círculo
Partida en la que intervienen 9 o 10 jugadores.

Set - Trío
El set es un trío formado por las dos cartas de mano y una de las cartas comunitarias. (Ver Trips).

Short-handed
Partida en la que intervienen de 3 a 5 jugadores.

Showdown
Momento en que los jugadores involucrados en una mano deben enseñar las cartas para ver quién es el ganador.

Slowplay
Se hace slowplay cuando se tiene una buena jugada y no se apuesta con fuerza, con el objetivo de que otros jugadores se queden en la mano y puedan ligar una jugada menos buena que la nuestra o intenten un farol, para entonces hacerles raise y ganar un dinero que no se hubiera obtenido de apostar con fuerza desde el inicio.

Slowroll
Acción poco decorosa que consiste en demorarse en enseñar las cartas, o en hacer call, cuando se tiene una jugada mejor que el adversario, haciéndole así creer que ha ganado la mano.

Small bet - Apuesta pequeña
En Hold'em, la cantidad que se apuesta en las dos primeras rondas de apuestas.

Small blind - Ciega pequeña
Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado a la izquierda del Dealer. También se refiera a la posición que ocupa en la mesa ese jugador.

Straight - Escalera
Cinco cartas de valor consecutivo.

Straight Flush - Escalera de color
Cinco cartas de valor consecutivo del mismo palo.

Suit - Palo
La baraja inglesa tiene cuatro palos: picas (spades, en inglés), trébol (clubs), corazones (hearts) y diamantes (diamonds).

Tell - Cante
Pista que un jugador ofrece involuntariamente y sin darse cuenta sobre la jugada que tiene o sobre cuál va a ser su próximo movimiento.

Three of a Kind - Trío
Tres cartas del mismo valor.

Tight player (Jugador selectivo)
Jugador que va a pocas manos. Normalmente espera a tener una buena jugada para apostar.

Tournament - Torneo
Competición en la que para participar debe pagarse una Entrada o Buy-in. Todos los jugadores empiezan el Torneo con la misma cantidad de fichas y son eliminados cuando se quedan sin ninguna. Gana el jugador que consigue acumular todas las fichas. Se reparten premios entre los finalistas en relación a su clasificación final.

Trips - Trío
Trips es un trío formado por una de las cartas de mano y dos de las cartas comunitarias. (Ver Set).

Turn (fourth street) - La cuarta de cinco community cards en los juegos de flop, ejemplo: En Texas Hold'em y Omaha se llama the turn. A veces también se le llama fourth street.

 

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